이스포츠 2022 년 말까지 10 억 달러에 달하는 산업

이스포츠 2022 년 말까지 10 억 달러에 달하는 산업

이스포츠 업계는 2017 년에 8 억 6 천 5 백만 달러부터 2022 년까지 10 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.이 인상적인 성장은 계속 인기를 얻었습니다. 시청자들 중에는 매년 번호가 커지고 있습니다.

대학은 이스포츠 스포츠로 장학금은 주류 견인력이 증가합니다. 업계가 커지면 점점 더 많은 사람들이 잠재력을 주목하고 있으며 기업이 투자하기 시작했습니다. 이스포츠 2020 년까지 매년 25 % 성장할 것으로 예상되어 25 억 달러의 가치에 도달 할 것으로 예상됩니다.

이스포츠 시청자가 계속 증가함에 따라 주류 견인력을 얻는

이스포츠의 인기 팬들이 2020 년까지 4270 만 달러에 달할 것으로 예상되는 팬들이 시청자들 사이에서 계속 성장하고 있습니다.이 성장은 이스포츠 콘텐츠뿐만 아니라 성장하는 주류 호소력.

업계가 계속 증가함에 따라 수익 잠재력이 있습니다. 이스포츠 수익은 2017 년에 6 억 9 천 6 백만 달러부터 2020 만 달러까지 5 억 달러까지 달할 것으로 예상됩니다.이 급속한 확장은 엄청난 잠재력을 보여줍니다. 대규모 청중을 유치 할 수있는 능력.

더 많은 대학 헌사 이스포츠 스포츠가 인기로 자라는 장학금

이스포츠 이 분야에서 경쟁하기를 원하는 학생들을위한 장학금을 제공하는 대학 수가 증가하고 있습니다. 이러한 장학금은 이러한 종류 산업에서 미래의 재능을 지원하고 개발하는 것의 중요성을 인정하는 것으로 제정되어 있습니다.

varsity-level의 대학 수 이스포츠 프로그램은 최근 몇 년 동안 급속히 성장했으며 150 개가 넘는 학교가 이제 그러한 프로그램을 제공합니다. 이 추세는 더 많은 사람들이 존재하는 기회를 인식하게 될 것입니다.

이스포츠 매년 2020

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을 통해 매년 25 % 성장할수록

이스포츠 2020 년까지 매년 25 % 성장할 것으로 예상되는 강력한 성장을 계속하고 있습니다.이 인상적인 확장은 이스포츠 그 해가 끝날 때까지 2.5 억 달러의 가치에 도달했습니다.

이 성장의 주요 드라이버는 증가하는 인기가 있습니다. 시청자와 업계에 투자하는 기업의 수가 많습니다. 더 많은 사람들이 이스포츠 안에서 이익을위한 잠재력을 알게되면서 인기가 계속 증가 할 것입니다.

이스포츠 새로운 높이에 도달하는 견고한 성장을 계속하십시오

이스포츠 산업은 시청률 및 수익이 새로운 높이에 도달하여 강력한 성장을 계속하고 있습니다. 팬의 수는 2021 년까지 3 억 8 천만을 초과 할 것으로 예상되는 반면 매출은 15 억 달러를 지불 할 것으로 예상됩니다.

이 급속한 확장은 증가하는 주류 호소에 의해 주도되고 있습니다. 그것에 투자하는 사업 수가 증가하고 있습니다. 더 많은 사람들이 이스포츠 내에서 기회의 인식 해짐에 따라, 자사의 인기가 급증 계속 가능성이있다.

이스포츠 올림픽 제목?

국제 올림픽위원회 (IOC)가 추가 고려 이스포츠 올림픽 스포츠의 목록. 이스포츠 시청률 기존 프로 스포츠의를 능가으로, 최근 몇 년 동안 인기를 얻고있다. IOC의 올림픽 게임에 새로운 젊은 스포츠를 추가 할 찾고되고 이스포츠 이 법안에 맞게 나타납니다. 이스포츠 또한 새로운 청중에게 도달하는 방법으로 볼 수 있습니다.


를 포함한 일부 반대가 있지만

이스포츠 올림픽에 관련된 사람들의 대다수가 찬성 할 것으로 보인다. IOC의 포함할지 여부에 대한 최종 결정을 내릴 것 이스포츠 그 회의 올해에.

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시청률에서 프로 스포츠를 전달합니다

시장 정보 업체 Newzoo 쇼에서 연구는 처음으로, 더 많은 사람들이 지켜 것을 이스포츠 프로 스포츠보다. 2017 년에 385 만 명이 프로 스포츠를 지켜 374,000,000에 비해 이스포츠 보았다. 이것은 그것의 성장 인기에 산업과 포인트에 대한 중요한 이정표이다.


는 연구는 또한의 팬을 발견 이스포츠 전통적인 스포츠 비해 종사하고 있습니다. 그들은 정기적으로 대회를 시청 팀과 선수를 수행하고 상품 및 티켓에 돈을 쓸 가능성이 높습니다. 이 산업이 성장함에 따라, 그것은 더 많은 팬과 수익을 유치하기 위해 계속 나타냅니다.

연구 쇼 이스포츠 전통적인 스포츠보다 팬 종사하고있다


글로벌 시장 조사 회사 닐슨 홀딩스 쇼 그 팬에 의한 연구 이스포츠 전통적인 스포츠의 팬보다 스포츠에 종사하고 있습니다. 이 연구는 많은 시간 팬들은 자신이 좋아하는 스포츠를 시청하는 팀과 선수를 다음 및 관련 제품에 돈을 지출 지출 방법을 보았다. 그것은의 팬을 발견 이스포츠 훨씬 더 세 가지 범주에서 전통 스포츠의 것보다 참여하고있다.


이 그 이유 중 하나는 기존의 스포츠 팬들이 더 오래되었습니다 덜 이스포츠의 새로운 팬보다 참여하고 있다고 할 수있다. 산업이 성장을 계속하고, 그것은 팬의 참여가 계속 증가 할 것입니다 가능성이 있다는 것입니다. 이에 대한 더 큰 성공으로 이어질 수 이스포츠 리그와 팀.

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수익에 추월 NFL, NBA에 자세를 취하는

이스포츠 급속하게 인기가 성장하고 외모는 향후 몇 년 내에 수익 NFL과 NBA를 추월 할 태세입니다. 리서치 회사 Newzoo의 보고서는 2020 년까지이 추정에서 글로벌 매출 이스포츠 $ 1.5 억 달러에 도달 할 것입니다. 이것은 생성 된 수익면에서 모두 NFL ($ (1) 억 달러)과 NBA ($ (930) 만 달러)의 전방을 둘 것입니다.


이 이러한 성장은 스폰서 및 광고주 증가 시청률과 투자에 의해 주도되고있다. 산업이 성장함에 따라, 그것은 수익의 더 큰 양이 생성 될 가능성이 있다는 점이다. 이 새로운 시장에 기존 리그와 팀에 대한 더 큰 성공을뿐만 아니라, 추가 확장으로 이어질 수 있습니다.

이스포츠 주류 수용 직전

이스포츠 시청률과 매출은 기존 프로 스포츠의를 능가하여, 주류 수용 직전에 있습니다. 이러한 성장은 팬들의 증가 참여와 후원 및 광고주의 투자 확대에 의해 주도되고있다. 산업이 성장함에 따라, 그것은 더 주류 수용에 이르는 수익의 더 큰 양이 생성 될 가능성이 있다는 것입니다.

이스포츠 상승시 : 최고 토너먼트

의 시청률 기록

청중 이스포츠 엄청난 토너먼트가 새로운 높이에 도달하는 시청률과 함께 비틀 거리는 속도로 계속 성장합니다. 2018 년 3 월 Legue of Legends 세계 선수권 결승전은 1 억 명이 넘는 시청자로 인해 가장 많이 시청 된 ESPORT 이벤트를 만듭니다. DOTA 2 국제 및 듀티 월드 챔피언십 (Duty World Championship)의 부름과 같은 다른 최고의 토너먼트는 최근 몇 년 동안 기록적인 시청률을 보았습니다.

이러한 폭발적인 성장은 부분적으로 증가하는 인기를 얻는 것입니다. 젊은 성인 중. 뉴질 즈 (Newzoo)의 시장 조사 회사의 보고서는 21 세에서 35 세 사이의 더 많은 사람들이 시청했습니다. 2017 년 전통적인 스포츠 행사보다.이 추세는 지속될 것으로 예상됩니다. 경제는 2020 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

NBA 팀이 투자합니다 이스포츠, 신호 지속적인 성장

최근 몇 년 동안 NBA 팀이 투자하기 시작했습니다. 프랜차이즈. 2018 년 7 월 필라델피아 76ers는 인기있는 로켓 리그 ESPORT에서 두 팀을 획득하여 FRAY에 가입하는 최신 팀이되었습니다. 골든 스테이트 전사, 클리블랜드 캐벌리어 및 보스턴 셀틱스와 같은 팀이 비슷한 움직임을 따릅니다.

이 추세의 이유는 간단합니다 : 이스포츠 빠르게 성장하고 수익성있는 투자 기회입니다. 글로벌 잠재 고객 이스포츠 3 억 5 천 5 백만 명이 넘는 것으로 추정되며, 매출은 2020 년까지 10 억 달러를 초과 할 것으로 예상됩니다. 점점 더 많은 팬들이 이러한 사건들을 조정할 때, 전통적인 스포츠 팀 이이 종래 산업을 활용하기 위해 참여하는 것이 좋습니다.

이스포츠 젊은 성인 간의 시야의 전통 스포츠를 추월

앞서 언급했듯이, 젊은 성인이 점점 더 튜닝되고 있습니다 이스포츠 전통적인 스포츠 이벤트에 대한 이벤트. Nielsen의 보고서는 2017 년과 24 세 사이의 미국인의 43 %가 2017 년에 Esport 행사를 지켜 보았습니다. 이 추세는 미국에만 국한되지 않습니다. 프랑스의 연구 회사 IPSOS가 수행 한 연구는 프랑스의 49 %가 ESPORT 사건을 정기적으로 또는 때로는 이벤트를 보았습니다.

이 이동은 여러 요소에 기인 할 수 있습니다. 한 가지 경우, 밀레니엄은 일반적으로 오래된 세대보다 기술에 더 편안하므로 이스포츠 게임 및 콘텐츠 온라인. 또한, 많은 천제가 비디오 게임을하고 볼 수 있고 이스포츠 그 취미의 자연스러운 진행으로. 매력적인 게임과 스타 트레킹 흥분의 조합으로, 왜보기가 어렵지 않습니다. 젊은 성인들 사이에서 너무 인기가있었습니다.

글로벌 이스포츠 202020

으로 $ 1.5 억 달러를 치는 경제

청중 이스포츠 계속해서 성장하고 있으므로 글로벌의 크기도 있습니다 이스포츠 경제. 시장 조사 회사의 보고서 Newzoo는 이스포츠의 총 수익을 발견했습니다. 산업은 2020 년까지 15 억 달러에 달할 것입니다.이 수치는 2017 년 6 억 9 천 6 백만 달러에서 왔음을 나타냅니다. 산업이 빠른 속도로 성장하고 있습니다.

이 성장의 주요 운전자는 2017 년 모든 수익의 43 %를 차지하는 후원 및 광고 거래가 있습니다. 이번 수는 더 많은 브랜드가 제시된 수익성있는 기회를 알게되기 때문에이 수는 또한 Game Publishers는 라이센스 수수료 및 게임 내 마이크로 전달에서 상당한 수익을 창출하기 시작했습니다. 이스포츠 산업은 계속 성장하고 있으므로 세계 경제에도 기여합니다.

브랜드가 호황을 누리고있는 브랜드가 어떻게 현금화되어 있는지 이스포츠 산업

이스포츠 업계는 계속 자랍니다, 점점 더 많은 브랜드가 열풍에 현금을 찾고 있습니다. 많은 브랜드가 스폰서링됩니다 이스포츠 팀과 이벤트는 게임 내 광고 및 마이크로 전달에서 수익을 창출하는 데 주력하는 반면,

이것에 대한 주요 이유 중 하나는 밀레니엄이 브랜드의 수익성이있는 시장을 대표한다는 것입니다. 이 연령 그룹은 이미 높은 지출력과 디지털의 모든 것에 대한 사랑으로 알려져 있습니다. 또한, 밀레니엄은 다른 연령대보다 시청할 가능성이 더 높습니다. 정기적으로. 이스포츠 산업은 성장하므로 밀레니엄의 지출 능력이 있으므로 브랜드를위한 점점 더 매력적인 목표 시장이됩니다.

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